Paghimo Z Bag-ong Generation Sports Branch E-Sports

z nga henerasyon nga bag-ong henerasyon nga sangay sa e sports
z nga henerasyon nga bag-ong henerasyon nga sangay sa e sports

Sa atong nasud, ang e-sports mao ang ikaduha nga labing popular nga organisasyon pagkahuman sa football ug kini kusog nga nagtubo sama sa ubang mga nasud. Samtang ang dili kalikayan nga pagtaas sa e-sports, nga nakaapekto sa tibuuk kalibutan, nagpadayon, ang mga e-sports, nga ang kita sa tibuuk kalibutan nga moabot sa gibana-banang $ 200 bilyon, karon adunay hapit tunga sa milyon nga mga tumatan-aw. Ang ihap sa mga na konektado sa digital sport, nga labi ka interesado sa 18-25 nga grupo sa edad, kusog nga nagdugang sa Turkey. Samtang ang e-sports nagpadayon sa pagtubo sa pagpamuhunan sa mga global nga kompanya, gipadayon niini ang lugar ingon usa ka lig-on nga industriya. EGİAD nakatutok usab sa kini nga kusog nga pag-uswag nga sektor. Si Kaan Kural, usa sa mga una nga ngalan nga nahunahunaan bahin sa mga komentarista sa isport sa Turkey ug ang nagpayunir sa mga moderno nga komentarista sa palakasan, mao ang bisita sa tigum sa online nga gihimo alang sa mga pagsusi sa mga myembro sa Ege Young Business People Association.

Ang E-sports, o sa lain nga pagkasulti, ang elektronikong isport gihubit ingon usa ka sanga sa isport diin ang mga tawo gikan sa tibuuk kalibutan mahimong magdula pinaagi sa internet. Sama sa ubang mga indigay sa isport, ang mga indibidwal o mga koponan mahimo’g madala sa usag usa sa mga kompetisyon sa e-sports ug mahimong manginahanglan sa paningkamot sa pisikal ug mental ug kahanas sama sa ubang mga isport. Ilabi na sa dekada 70 ug 80, nga adunay daghang gamit nga arcade hall, ang mga batan-on nga nagdula ug nag-indigay ug nag-ubanay nga kauban mao ang sinugdanan sa e-Sports, samtang ang mga personal nga kompyuter misulod sa mga balay, ang internet nikatap ug ang kadaghanan gisirhan sa mga balay nga adunay proseso sa pandemya. Karon, samtang daghang nasyonal ug internasyonal nga e-sports nga mga torneyo giorganisar, kini nga mga paligsahan naghatag usa ka propesyonal nga palibot alang sa mga magdudula aron magkompetensya, ug makahatag dako nga kontribusyon sa pag-uswag ug pagkaylap sa mga konsepto sa elektronikong isport ug atleta. Ang gidaghanon sa mga opisyal ug pribado nga mga torneyo ug ang interes nga gipakita sa kini nga mga torneyo nagdugang adlaw-adlaw, ug subay niini, ang mga e-atleta makahimo niini ingon usa ka propesyonal nga propesyon. Karon, ang mga torneyo sa e-Sports nahimo’g usa ka dako nga industriya nga adunay mga premyo hangtod sa milyon-milyon nga dolyar, gisundan sa libu-libo nga mga tumatan-aw sa mga arena ug gatusan nga mga libo kanila sa mga live nga sibya sa internet.

Ang pag-organisar sa usa ka miting sa online bahin sa ning-uswag nga sektor, gidala sa Ege Young Business People Association si Kaan Kural, usa sa mga nagpayunir sa sektor, kauban ang miembro niini nga mga negosyante. Ang paghimo sa pangbukas nga pagpamulong sa miting EGİAD Si Alp Avni Yelkenbiçer, ang chairman sa Board of Directors, nagpunting nga ang entrepreneurship ug e-sports mahimutang sa intersection sa Generation Z, nga ilang gitino nga ilang prayoridad nga lugar, ug gihimo ang mosunud nga pagsusi bahin sa nagtubo nga sektor: ang kita sa tibuuk kalibutan duolan sa 200 bilyon dolyar. Mahimo kong isulti nga ang tanan nga mga industriya sa sports nakamugna usa ka total nga 480 bilyon nga dolyar nga kita. Dili kini usa ka sayup nga panagna nga isulti nga ang industriya sa e-sports mahimong labi ka daghan kaysa sa tanan nga industriya sa isport sa wala pa ang 40, nga adunay forecast sa kini nga ekonomiya, nga nagtubo nga mga 2030 porsyento nga adunay us aka us aka us aka us aka us aka us aka us aka us aka us aka us aka us aka us aka us aka us aka us aka us aka us aka industriya ang isports Aron mapadayon ang mga numero, mahimo naton isulti nga ang ratio sa pagtan-aw sa mga batan-on sa edad nga 18-25 sa kalibutan labi ka taas kaysa basketball ug naa ra sa likud sa football nga adunay 5 porsyento nga rating. Gusto nakong hatagan usa pa nga katingad-an nga numero. Usa sa labing kahinungdan nga mga dula sa kalibutan sa e-sports, ang katapusan sa League of Legends gitan-aw sa 23 milyon nga live ug 100 milyon nga mga tawo sa kinatibuk-an, ug ang Super Bowl, nga giisip nga labing kadaghan nga kalihokan sa industriya sa isport, gitan-aw sa 200 milyon nga mga tawo sa kinatibuk-an. Kung giingon naton nga siya ang magdakup sa Bowl, dili kita masayup. "

Si Yelkenbiçer, nga nagsusi usab sa sosyal nga sukat sa trabaho, nagpadayon sa iyang pakigpulong sama sa mosunud: "Sa akong hunahuna kini usa ka tim nga gisuportahan sa tanan nga nagdako sa kini nga geograpiya, usa ka tem sa sports nga gisuportahan nila, bisan kung dili sila panatiko. Samtang adunay mga panumduman sama sa pagmata sa mga istadyum sa football nga tanan namati gikan sa among mga tigulang o naghulat sa pila pila ka oras sa mga hawanan sa basketball, mahimo na naton mahisgutan ang bahin sa usa ka kalibutan diin ang Z nga henerasyon naghimo sa ilang kaugalingon nga mga panumduman, wala makadungog gikan sa ang ilang mga anciano ug adunay bug-os nga kaugalingon nga mga uma. "

Gisulti sa ulahi, si Kaan Kural, sa iyang pakigpulong, gipahayag nga gusto niya ang mga magdudula nga wala magtingog sa mga isport ug kinsa naghimo sa iyang trabaho nga wala nahulog sa dula ug gihulagway sila nga ilang mga anak. Gipasiugda nga ang kahinam nga nasinati niya sa lugar sa pagtuon nagpadayon sa lebel sa unang adlaw, gipaambit usab niya ang iyang mga panan-aw ug pagsusi sa natad sa e-sports nga detalyado. Nakuha ang atensyon sa kamatuuran nga ang e-sports nagkataas ug popular sa Central Asia ug sa Far East kung itandi sa tradisyonal nga sports, giingon ni Kural, "Kanunay nga gipangutana kung ang e-sports baylohan ang tradisyonal nga sports. Sa akong hunahuna kini nga duha nga natad sa sports nagpakaon sa matag usa. Posible alang sa duha nga lugar nga magpayaman sa matag usa. Ang katingad-an sa pagtubo alang sa e-sports. Kini nga natad sa paugnat sa kusog, nga naglungtad sa 15 ka tuig, nakakab-ot sa usa ka hinungdanon nga hierarchy labi na sa kultura sa Japan ug China. Tungod kay wala’y tradisyonal nga konsepto sa isport sa Sentral nga Asya, kini nga sektor nagdako nga tungod sa kiling sa digital. Mahimo namon isulti nga kini naa sa top 5 sa mga termino sa paggahin sa kahinguhaan sa kini nga mga rehiyon. Ang kini nga pag-uswag dili lahi sa Amerika. Karon adunay mga pagtantiya nga moabot sa $ 1 bilyon. Mas molambo pa kini uban ang maayong mga estratehiya sa pagpamaligya. Adunay mga naghimo usa ka seryoso nga opinyon bahin sa pagpanghitabo bisan sa Olimpiko, tungod kay kini usa ka natad nga gipalabi sa Generation Z. Sa kini nga kaso, nakita namon nga ang e-sports mag-okupar sa usa ka hinungdanon nga lugar sa hierarchy kauban ang tradisyonal nga isport. "Ang kini nga isport, nga nakabase sa pangisip, usa ka hinungdanon nga sanga sa isport nga naugmad ug bisan giduso ang utlanan sa mga termino nga hinimo sa kamot, kalihokan sa pangisip, koordinasyon, oras sa reaksyon."

Mahimo nga una nga mokomentaryo

magbilin ug tubag

Ang imong email address dili nga gipatik.


*