Retail Sales Gibalhin sa Digital ug Online Channels

Ang Usküdar University Neuromarketing Department Head nga si Dr. Ang Lecturer nga si Selami Varol Ülker nag-evaluate sa epekto sa digital platform sa consumer behavior.

Namatikdan nga karon, ang mga kalihokan sa pagbaligya sa tingi nagbalhin gikan sa tradisyonal nga mga channel sa pagpamalit ngadto sa mga digital ug online nga mga channel. Ang Faculty Member nga si Selami Varol Ülker miingon, "Sa 2026, ang bahin sa e-commerce sa tanan nga pagbaligya sa tingi moabot sa 24 porsyento. "Ang panahon sa pandemya adunay epekto nga dili mabalewala sa pagsulod sa online shopping nga nakaabot sa taas nga lebel." miingon.

Namatikdan ni Dr. nga sa unang quarter sa 2020, sa dihang ang pandemya nagpakita sa iyang kaugalingon sa usa ka global nga sukod, ang pag-uswag sa e-commerce sa USA nakab-ot sama sa miaging 10 ka tuig. Ang Faculty Member nga si Selami Varol Ülker miingon, "Bisan pa, gipaabut nga kini nga paspas nga pagtubo nga nasinati sa panahon sa pandemya magpadayon karon ug sa umaabot, kung ang sosyal nga epekto sa pandemya nagsugod sa pagkunhod." ingon siya.

ANG VIRTUAL REALITY (VR) TECHNOLOGY NAGHATAG BAG-ONG POSIBILIDAD PARA SA PAGPALIT

Sa pag-ingon nga mahimong maangkon nga ang nanguna nga teknolohiya sa online shopping karon mao ang virtual reality nga teknolohiya, si Dr. Ang Lecturer nga si Selami Varol Ülker miingon, "Ang sektor sa retail e-commerce mahimong makabenepisyo gikan sa mga solusyon nga nakabase sa teknolohiya nga virtual reality sa lainlaing mga paagi. Dugang pa sa tradisyonal nga 2D digital environment sama sa mga website, ang pagkaylap sa virtual reality (VR) nga teknolohiya ug ang relatibong kasayon ​​sa accessibility sa mga related nga device nagtanyag og bag-ong mga oportunidad sa pagpamalit sa digital environment. Usa sa mga lugar sa aplikasyon diin ang virtual reality naa sa kinabuhi sa negosyo giisip nga pagpamalit ug labi na ang tingi. Ang paghatag sa mga konsumedor og mas makaiikag nga kasinatian sa pagpamalit, epektibo nga pagdumala sa mga proseso padulong sa pagbaligya, pagdaginot sa oras ug salapi para sa institusyon ug sa kustomer, ug ang pagdugang sa pagkahibalo sa brand ug pagkamaunongon mahimong malista isip prominenteng mga oportunidad sa virtual reality.” miingon.

Gipasabot ni Dr. Gipatin-aw sa Faculty Member Selami Varol Ülker nga ang panagna nga kini nga mga teknolohiya moabot sa 2027 bilyon nga 2 milyon nga tiggamit sa 593 nagpamatuod sa pagpamuhunan nga gihimo sa mga dagkong kompanya sa sektor sa tingi sa uma.