Nagkadaghan ang Paggamit sa Metaverse, Pagtagad sa Mga Salamin sa VR!

Nagkadaghan ang Paggamit sa Metaverse, Pagtagad sa Mga Salamin sa VR!
Nagkadaghan ang Paggamit sa Metaverse, Pagtagad sa Mga Salamin sa VR!

Gipasidan-an sa Turkish Ophthalmology Association ang publiko nga ang paggamit sa virtual reality nga mga baso, nga bag-ohay lang misaka sa pag-uswag sa Metaverse nga plataporma, mahimong makaapekto sa kahimsog sa mata kung gigamit sa dugay nga panahon.

Gipasabot ni Dr. Gitumbok ni Murat Erbezci nga ang mga baso, nga naghatag sa pagbati sa 3D nga panan-awon nga adunay artipisyal nga optical illusions, mahimong adunay negatibo nga epekto labi na sa mga mata sa mga bata sa edad sa pag-uswag. Gipasabot ni Dr. Gipahayag ni Murat Erbezci nga ang virtual reality nga baso mahimo usab nga hinungdan sa strabismus, crossed eyes, myopia, kakapoy sa mata ug dili boluntaryo nga pagkurog sa mga mata.

Ang Turkish Society of Ophthalmology Optics, Refraction ug Low Vision Rehabilitation (ORR) Unit Member Dr. Si Murat Erbezci mihimo og mga pahayag mahitungod sa posibleng negatibong epekto sa virtual reality glasses (Virtual Reality - VR Glasses) sa kahimsog sa mata, ang paggamit niini paspas nga miuswag sa Metaverse nga plataporma.

Nag-ingon nga ang mga dula nga gidula gamit ang virtual reality nga baso sikat ug busa ang mga epekto niini sa kahimsog sa mata kanunay nga gihisgutan sa tibuuk kalibutan, si Dr. Miingon si Erbezci, "Daghang mga tiggama ang naghisgot bahin sa mga pagdili sa edad alang sa paggamit sa ilang mga aparato. Gituohan nga kini mahimong adunay mga epekto sa pagbati sa giladmon nga gimugna sa pagpalambo sa panan-aw, mga lihok sa mata ug sa pagtrabaho sa mga mata, ilabi na sa mga bata sa developmental edad. Ang imahe sa mga screen, nga nagbarug nga gibana-bana nga 20 cm sa atubangan sa mata, gitan-aw nga ingon og kini 2 metros ang gilay-on pinaagi sa paghimo sa pipila ka mga optical nga pangilad. Bisan pa, tungod sa pagbalhin sa butang nga tan-awon sa 3D nga imahe matag karon ug unya, ang mga mekanismo sa pagpahiangay nga makapaarang sa mata sa pag-focus sa usa ka butang nga adunay mga paglihok sa mata nga lahi gikan sa tinuud nga kinabuhi.

Ang panukiduki sa Unibersidad sa Washington

Gipasabot ni Dr. Gipasiugda ni Murat Erbezci nga ang siyentipikong mga pagtuon nga makab-ot ang tino nga mga konklusyon sa hilisgutan sa medikal nga kalibutan wala pa nahuman. Si Erbezci miingon, "Sa usa ka pagtuon nga gihimo sa Unibersidad sa Washington, 50 ka mga bata ang gidulaan og virtual reality glasses sulod sa 30 minutos, sa wala pa ug dihadiha human, mga pagsulay sa panan-aw, mga lihok sa mata, pagbati sa giladmon, ug spatial nga panglantaw, uban sa postura ( postura), motion sickness (car motion sickness), gisusi sa pagkalipong. Nakita nga 3 lang ka bata ang wala makakompleto sa duwa. Samtang gitino nga walay problema ang uban, nasabtan nga duha niini ang nalipong ug usa niini mibiya sa duwa tungod sa kalaay. Giingon ni Erbezci nga sa kini nga pagtuon, nahibal-an nga wala’y problema sa mubo nga paggamit, ug gipasidan-an ang mga pamilya nga mag-amping kung hisgutan ang mas taas nga mga panahon.

Sa pandemya, midaghan ang myopia sa mga bata

Gipasabot ni Dr. Gipahayag ni Murat Erbezci nga ang myopia mahimong mahitabo o mas paspas nga pag-uswag, kung aduna man, sa mga bata sa edad sa pag-uswag, ug gipunting nga ang insidente sa myopia nagdugang sa 1.7-3 nga porsyento sa mga bata nga nagpabilin sa balay ug naggugol og dugay sa atubangan sa kompyuter sa panahon sa pandemya.

Nag-ingon nga ang usa ka susama nga sitwasyon mahimong mahitabo sa dugay ug kanunay nga paggamit sa VR baso, si Erbezci nagpadayon: kita mahimo usab nga adunay mga problema sa pag-ila sa mga posisyon sa mga butang sa atong palibot (sense of depth). Ang maong mga problema makita dili lamang sa mga bata kondili sa mga hamtong usab samtang nagkadugay ang mga panahon sa pagdula.”

"Kung naa kami sa atubangan sa screen sa dugay nga panahon, ang asul nga kahayag nga gipagawas gikan sa screen makaapekto sa mga sekreto sa mga hormone sama sa cortisol ug melatonin, nga nagkontrol sa adlaw-adlaw nga ritmo sa tawo. Ilabi na sa gabii, ang kahayag nga gipagawas gikan sa mga kompyuter o virtual reality nga mga baso mahimong makadisturbo sa atong pagkatulog ug makabalda sa atong inadlaw nga ritmo. Ang kakapoy sa mata mahimong mahitabo sa VR nga baso, sama sa paggamit sa kompyuter, ug ang mga reklamo sa pagsunog, pagsakit, kapula, kasakit ug hanap nga panan-aw mahimong mahitabo sa mga mata. “

Unsay angay natong buhaton aron mapugngan kini?

Gipasabot ni Dr. Si Murat Erbezci, nga nagsunod sa iyang mga pasidaan, naglista sa mga butang nga buhaton aron maminusan kini nga mga epekto sama sa mosunod: "Usa sa labing hinungdanon nga mga lakang mao ang pagpakunhod sa oras sa paggamit sa virtual nga baso. Matag 20 minutos, kinahanglang ipahulay nato ang atong mga mata sa labing menos 20 segundos, nga motan-aw sa labing menos 6 metros o labaw pa. Ang mga bata kinahanglan nga mogugol ug labing menos 1 ka oras sa gawas sa adlaw kada adlaw. Alang sa mga problema sama sa kapula, pagsakit ug pagsunog sa mga mata, posible nga mogamit usa ka angay nga artipisyal nga pagtulo sa luha pinaagi sa pagkonsulta sa imong ophthalmologist. Among girekomendar nga kadtong mogugol ug taas nga panahon sa screen o magdula sa virtual reality system kinahanglang magpatan-aw sa ophthalmologist matag 6 ka bulan. “

Mahimo nga una nga mokomentaryo

magbilin ug tubag

Ang imong email address dili nga gipatik.


*