Ang Mobile Game World Nagtagbo sa Istanbul

Ang Mobile Game World Nagtagbo sa Istanbul
Ang Mobile Game World Nagtagbo sa Istanbul

Ang Istanbul Mobile Game Event, nga gi-organisar sa Google sa unang higayon sa Turkey sa kooperasyon sa Deconstructor of Fun, bukas sa pisikal ug online nga partisipasyon. Sa panghitabo; Ang ekosistema sa mobile game, nga naglangkob sa 52 porsyento sa mga kita sa dula, gisusi sa mga sesyon sa mga importanteng ngalan sa kalibutan sa mobile game sama nila Michail Katkoff, Sencer Kutluğ, Eric Seufert, Javier Barnes, Matej Loncaric ug Nimrod Levy. Ang kahinungdanon sa Turkey sa kalibutan sa sugalan, kansang gidaghanon sa mga aktibong kompanya sa sugalan nakaabot sa 500, sa makausa pa gipadayag sa maong kalihokan. Ang ekosistema sa dula, diin ang Turkey nahimong usa ka importante nga magdudula, naghatag kahayag sa industriya sa panghitabo nga nahitabo sa unang higayon sa Istanbul. Nag-amot sa ekosistema sa dula uban sa mga kolaborasyon nga natukod niini, ang Google nagbungkag sa bag-ong yuta sa Turkey ug gipirmahan ang usa ka importante nga panghitabo uban sa kooperasyon sa Deconstructor of Fun, usa sa importante nga mga ngalan sa kalibutan sa dula. Istanbul Mobile Game Event, diin ang mga nanguna nga ngalan sa industriya sama sa Deconstructor of Fun Founder Michail Katkoff, Google Turkey Games, Applications & Initiatives Sector Leader Sencer Kutluğ, Eric Seufert, Javier Barnes, Matej Loncaric ug Nimrod Levy mga mamumulong, nag-host sa lainlaing mga hilisgutan tibuok adlaw. gisusi ang mobile gaming ecosystem nga adunay mga session nga gi-host ni

"Ang kalibutan sa mobile game nagpadayon sa pagtubo"

Ang Deconstructor sa Fun Founder nga si Michail Katkoff, kinsa mao ang mamumulong sa pangbukas nga sesyon sa kalihokan, nga nahitabo sa 8 nga mga sesyon ug 17 nga mga mamumulong, nagsugod sa iyang pakigpulong pinaagi sa paghisgot sa potensyal sa Istanbul. Gipunting nga ang Istanbul nagdugang sa posisyon niini sa ekosistema sa dula matag adlaw, si Katkoff mihimo sa mosunod nga mga pahayag sa mga kalamboan sa kalibutan sa mga dula sa mobile: "Ang mga dula sa mobile adunay 52 porsyento sa kinatibuk-ang kita sa dula. Dili lang kana, ang ekosistema sa mobile gaming nagpadayon sa pagtubo, pag-uswag ug pagkahamtong. Kung gitan-aw namon ang kalibutan sa mobile nga dula sa 2021, ang pinakadako nga bahin sa gidaghanon sa mga pag-download naa sa mga kaswal nga dula nga adunay 80 porsyento. Sa ikaduhang dapit mao ang mid-core nga mga dula nga adunay 13 porsyento. Sa pag-abot sa taas, posible nga isulti nga ang uso dinhi nausab sa bag-ohay nga mga tuig. Ang mga dula sa top 100 nakadawat na karon og mas dako nga bahin sa kinatibuk-ang kita. Kaniadtong 2022, 65 porsyento sa mga kita sa dula sa mobile napunta sa labing taas nga 100 nga mga dula. Dugang pa, ang kasagaran nga oras alang sa usa ka dula nga makaabot sa kinatas-ang 100 mikunhod gikan sa 2021 ka bulan sa 9 ngadto sa 2022 ka bulan sa 6. Samtang 2021 ka bag-ong mga dula ang nakasulod sa top 22 sa 100, kini nga numero misaka sa 2022 sa 30. Sa pagkab-ot sa summit, upat ka importante nga mga butang ang makita: Kusog sa pagpamaligya, kahusayan sa produkto, kahanas sa genre ug adunay lainlaing portfolio. Ingon og ang kalibutan sa mobile game magpadayon sa pagdugang sa rate sa pagtubo niini sa umaabot nga panahon.

"Ang Istanbul nahimong sentro sa dula"

Ang Google Turkey Games, Applications & Initiatives Sector Leader nga si Sencer Kutluğ, nga nagsugod sa iyang pakigpulong pinaagi sa pag-ingon nga sa miaging duha ka tuig, labi na sa pandemya, nagbag-o sa mga panan-aw bahin sa kalibutan sa dula, giingon ang mosunud sa pagbag-o sa ekosistema ug ang mga pagpamalandong niini. Sitwasyon sa industriya sa dula: "Uban sa epekto sa pandemya, ang aspeto sa sosyalisasyon nahimo nga unahan. Sa kalibutan sa mobile gaming, ang pagpangita alang sa mga dula nga multiplayer miuswag sa 300 porsyento. Usab, 65 porsyento sa mga tawo ang nag-ingon nga nagsugod sila sa pagdula og daghang mga dula sa panahon sa pandemya. Ang 2021% sa $ 180 ka libo nga kita nga nahimo sa kalibutan sa sugalan sa 52 naggikan sa mga dula sa mobile. Ang bahin sa Turkey sa mobile nga kalibutan nagpadayon sa pagdugang adlaw-adlaw. Sa miaging 2 ka tuig, 200 ka mga kompanya sa dula ang natukod sa Turkey, nga nagdugang sa gidaghanon sa mga aktibo nga kompanya sa dula sa Turkey hangtod sa 500. Samtang 2020 ka mga kasabotan sa pamuhunan ang gihimo kaniadtong 16, kini nga gidaghanon misaka sa 2021 sa 56, ug gilauman nga molapas kini nga numero karong tuiga. Ingon nga masabtan gikan dinhi, ang Istanbul nahimong sentro sa dula sama sa Tel Aviv ug Helsinki.

Ang Google Turkey nagpadayon sa pagtampo sa nagtubo nga ekosistema sa dula

Gihisgutan ni Sencer Kutlu ang pagtaas sa mga uso sa dula sa mobile sa bag-ohay nga panahon ug gi-underline nga ang mga kompanya sa dula nga gusto nga magpadayon sa mga uso kinahanglan nga mamuhunan sa daghang mga teknolohiya, maghatag importansya sa pagmodelo ug pagpahiangay sa mga inobasyon. Paghikap sa mga gilauman sa mga magdudula ug sa industriya alang sa kaugmaon sa kalibutan sa dula sa mobile, gihatagan ni Sencer ang mga kontribusyon sa Google sa ekosistema sa dula sa katapusan nga bahin sa iyang pakigpulong. Gipatin-aw nga gisuportahan niya ang 35 nga mga startup sa dula sa Gaming Growth Lab, nga makatabang sa pagpadali sa pagtubo sa mga kompanya sa developer sa dula, gihisgutan usab ni Sencer ang mga programa sa paglumlum nga gisuportahan sa Google aron magpadayon sa pagpakaon sa ekosistema pinaagi sa pagsuporta sa pagtubo sa mga startup, ug ang pagbansay sa talento. mga kampo nga giorganisar niini aron pagsira sa talent gap sa industriya.

Mahimo nga una nga mokomentaryo

magbilin ug tubag

Ang imong email address dili nga gipatik.


*